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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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javascript - Sails.js 路由,在 url 中有变量。前/游戏/(ID HERE)

我试图找到一个指南,如何让路由与url中的变量一起工作示例:games/124512并将该id获取到变量中的Controller。我现在的routes.js:'/':{view:'homepage'},'/games/':{controllers:'games',}我现在的GamesController.js:varGamesController={sayHello:function(req,res){res.view('homepage',{user:"sayHello",});},sayWelcome:function(req,res){res.view('homepage',{u

javascript - Ipad/Iphone 喜欢滚动

你们有没有见过一个允许流畅的div滚动的javascript库。我有点想做一些类似于googlewave中的滚动条的事情……但也许不那么烦人。我碰巧喜欢他们,但他们似乎并没有得到那么好的评价。 最佳答案 我相信iScroll可能会有所帮助。它提供了一种在固定宽度/高度元素内滚动内容的方法。您可以在这里找到更多信息:http://cubiq.org/iscroll-4 关于javascript-Ipad/Iphone喜欢滚动,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - setInterval 在滚动期间在 iphone/ipad(移动 Safari)中暂停

我在网站中使用了setInterval函数,它在IE、Chrome、Firefox和Safari中运行良好。当我在ipad/iphone(safarimobile)上尝试时,我遇到了问题:如果我滚动屏幕,setInterval函数会暂停,只有当我停止滚动时它才会恢复!有没有办法防止函数暂停?谢谢 最佳答案 恐怕不行,没有办法阻止这种行为。在SO中有很多关于这个问题的主题(更多相关),这里特别是interestingone.它的总结很简单:iOSelasticscrollcan'tbetracked.There'snoeventlis

javascript - 在 iPad Web App 上拖放 - 同时保留滚动功能

我正在使用JqueryUI拖放(http://jqueryui.com/demos/draggable)和https://github.com/furf/jquery-ui-touch-punch将触摸事件映射到鼠标事件。到目前为止,整个拖放操作都很好。我现在遇到的问题是我有一长串可拖动元素,我还需要能够在iPad上滚动列表...当我将列表元素设置为可拖动时,这将不再起作用。我尝试使用jqueryui提供的约束,例如distance和delay-但即便如此,滚动事件似乎已被拖动事件完全禁用/覆盖。我可能需要编写一个自定义函数,例如“只有向左移动至少50像素才能使其可拖动”之类的。有没有

javascript - 纸牌游戏手牌评估的组合学,带通配符和重复

正在开发一款具有多种曲折的拉米风格游戏:使用两副5组套牌而不是一组4组套牌(总共116张牌)。套房从3到King,每副牌有3张王牌(所以没有2也没有A)。11轮,第一轮每人3张牌,最后一轮每人13张牌。除了clown是百搭外,每张牌的值(value)都会轮到百搭,这对应于您手中的牌数。所以第一轮3是狂野的,第二轮4是狂野的……第11轮国王是狂野的(国王的数值为13)。目标是放下所有牌。一旦有人“出去”(放下所有牌),剩下的玩家就有一个回合放下所有牌或尽可能多的有效套牌/运行。无论您手中还剩下什么牌,您都会获得积分。玩家只能在至少有3张牌的组或回合中放下牌,即set:{3:c,3:d,3

javascript - 在游戏开发中处理战斗效果

我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩

javascript - 是否可以用JavaScript制作实时网络游戏

是否可以使用JavaScript制作实时网络游戏?我见过Flash这样做,但我有兴趣制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏。我读到过保持Ajax连接打开以进行流式通信是不可能的,并且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步是不可行的。 最佳答案 使用WebRTC而不是WebSockets来访问点对点和UDP。看这里:DoesWebRTCuseTCPorUDP?和WebRTCvsWebsockets:IfWebRTCcandoVideo,Audio,andData,whydoIneedWebsockets?

javascript - 处理 draggables/droppables 的 iPad 触摸事件(未定义的 changedTouches)

我正在尝试让jQuery拖放操作与iPad触摸事件配合得很好。我在网上找到这段代码:functiontouchHandler(event){vartouches=event.changedTouches,first=touches[0],type="";switch(event.type){case"touchstart":type="mousedown";break;case"touchmove":type="mousemove";break;case"touchend":type="mouseup";break;default:return;}//initMouseEvent(ty

javascript - jQuery mobile - 适用于 iPad 的 block 和分屏

我们正在使用jQueryMobile的框架用于我们基于HTML5的iPad应用程序的图形界面。因为我们正在为iPad创建一个应用程序,所以我们本质上需要像ipad上那样的典型分屏:左侧的窄边栏和右侧的主要内容:现在我的问题是:我正在搜索代码来创建这个分屏,但我在jquerymobile文档中没有找到任何相关内容——我是漏掉了还是没理解?如果这个网站上没有分屏的代码,我在哪里可以找到相关的东西?因为我没有找到任何与我需要的相关的东西,所以我尝试了另一种方法来获得这个分屏。所以我在css样式表中使用block:解释:在jQuerymobile文档中,我找到了一个名为"contentform

【亲测可用】2022最新酒桌小游戏喝酒小程序源码_带流量主

内容目录一、详细介绍二、效果展示1.部分代码2.效果图展示三、学习资料下载一、详细介绍喝酒神器3.6,原版本没有广告位,修改增加了广告位,由多个喝酒小游戏组合而成,具体如下:大话骰(带音效)愤怒大叔(带音效,多个皮肤模板用户可选择)指尖轮盘(带音效特效)剪刀石头布(带音效特效)789骰子(带音效)大转盘夜店手灯(支持音乐,等自定义)手持弹幕(支持特效)等等具体用户自行研究安装简单方便,直接过审,直接上传到小程序平台审核即可根据文档直接替换即可直接上传源码到开发者端即可通过后改广告代码,然后关闭广告展示提交,通过后打开即可二、效果展示1.部分代码代码如下(示例):"setting":{"urlC